东北大学学报(自然科学版) ›› 2021, Vol. 42 ›› Issue (4): 478-483.DOI: 10.12068/j.issn.1005-3026.2021.04.004
孟琭, 沈凝, 祁殷俏, 张昊园
MENG Lu, SHEN Ning, QI Yin-qiao, ZHANG Hao-yuan
摘要: 基于强化学习,设计了一个面向三维第一人称射击游戏(DOOM)的智能体,该智能体可在游戏环境下移动、射击敌人、收集物品等.本文算法结合深度学习的目标识别算法Faster RCNN与Deep Q-Networks(DQN)算法,可将DQN算法的搜索空间大大减小,从而极大提升本文算法的训练效率.在虚拟游戏平台(ViZDoom)的两个场景下(Defend_the_center和Health_gathering)进行实验,将本文算法与最新的三维射击游戏智能体算法进行比较,结果表明本文算法可以用更少的迭代次数实现更优的训练结果.
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