摘要: 研究了虚拟现实领域中超大规模地形快速、实时渲染的问题,提出一种新的地形建模方法.该方法将现实中所要表现的整块超大规模的地形分割成若干块小的地形分片,由这些小地形分片按照一定规则进行拼接,从而还原出原有的超大地形.在实际进行虚拟漫游时,只需要根据用户摄像机所在的具体位置,动态地载入进入用户视野范围的小地形分片的数据,同时动态地卸载离开用户视野范围的小地形分片的数据.该方法有效地解决了超大地形的内存占用瓶颈问题,提高了渲染效率.
中图分类号:
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